Selasa, 17 September 2013

Senin, 16 September 2013

Jumat, 02 Agustus 2013

Experience about Love

Hai, udah lama nih ngga nge-post haha :D kali ini mau nge-post tentang pengalaman pribadi. Ya mungkin bisa dikatakan pedih, sakit tapi bisa juga pengalaman yang menyenangkan karenan tiap hari di penuhi dengan indah. Ya bisa dikatakan seperti itu lah kira-kira =))
Jadi gini, awalnya hanya sebatas tertarik sama kaka kelas sendiri. Ya biasa gimana sih cewe ada rasa kepo kepo gimana gitu. Add add an tuh *biasa masih zaman zaman nya facebook an* nah abis dr situ kirim message, berlanjut minta nomor hp. Ya gitu deh, jadi deket dari situ. Sering jln bareng, pulang bareng. Bisa di bilang pdkt :D ada panggilan sayangnya juga lah istilahnya mah. Kita ngga pernah ada kata ribut sama sekali. Ada masalah sama siapa cerita, ya gitu udah saling mengenal banget. Semua itu berlangsung ya hampir 1 tahun. Jarang jarang kan ada yg pdkt selama ini.
Di detik detik itu mulai muncul konflik, awalnya konfliknya biasa dan masih bisa di selesaikan. Semua kembali pulih. Baru muncul konflik yang bener bener rumit. Mulai dari situlah terjadi perpecahan yang mungkin dibilang udah ngga akan bisa jadi satu lagi. Meskipun udah saling memaafkan, tapi jadi ada jarak diantara kita. Lostcontact bisa di bilang mah. :)
Dan sekarang kita udah sendiri sendiri dengan kehidupan kita masing masing :) mungkin ini yang terbaik :)
Haha jadi curcol gini, cuman pengen berbagi pengalaman aja =)) :D udah segini aja dulu yah post kali ini ;) tunggu post an selanjutnya :):D=))

Kamis, 25 Juli 2013

Artikel TIK 10 - Media Komunikasi

Untuk memperoleh informasi, menyampaikai informasi, berkomunikasi dibutuhkan media komunikasi. Secara umum Media Komunikasi saya artikan sebagai alat atau bahan yang digunakan sebagai penunjang proses berkomunikasi. Sejak jaman dahulu manusia sudah mengenal yang namanya komunikasi antara satu dengan yang lainnya, namun dengan cara yang berbeda-beda. Berikut ini adalah jenis dan contoh media komunikasi :


  • Media Komunikasi Zaman Dahulu


    1. Kentongan

      Kentongan merupakan media komunikasi yang paling ampuh dan paling populer dijamannya, bahkan sampai sekarang kentongan masih tetap digunakan. Kegunaan kentongan pada zaman dahulu adalah sebagai pemberitahu kepada masyarakat jika ada bencana, maling, dll
    2. Asap

      Asap merupakan media komunikasi jaman dahulu yang digunakan oleh suku Indian untuk mengirimkan pesan-pesan rahasia. Orang Indian pandai sekali dalam membuat simbol-simbol menggunakan Asap.
    3. Prasasti

      Prasasti adalah batu / piagam tertulis peninggalan masa lalu, yang berfungsi menceritakan sesuatu yang telah terjadi pada masa itu.
    4. Daun Lontar

      Daun Lontar pada jaman dahulu digunakan sebagai media tulis kerajaan-kerajaan, mereka menulis menggunakan tinta tradisional diatas daun lontar.
  • Media Komunikasi Zaman Modern
    1. Handphone
    2. Komputer 
    3. Internet 
    4. Radio 
    5. Televisi
    6. Telephone
    7. Koran 
    8. Majalah 
    9. Brosur

    sumber :  mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 9 - Sistem Operasi (Operating System)

Sistem Operasi adalah perangkat lunak (software) dasar yang sepenuhnya berfungsi mengendalikan sistem komputer. Sistem Operasi juga dapat diartikan sebagai perangkat lunak (software) yang bertindak sebagai perantara antara manusia pengguna komputer (user) dengan perangkat keras (hardware). Hal tersebut dikarenakan Manusia (user) tidak dapat berkomunikasi secara langsung dengan Mesin untuk memberikan perintah-perintah tertentu, untuk itu dibutuhkan perantara.

Fungsi Sistem Operasi
  1. Manajemen Proses
    Sistem operasi berfungsi sebagai pengatur proses kerja dalam sistem komputer, seperti penyiapan, penjadwalan serta pemantauan terhadap proses yang sedang berjalan.
  2. Manajemen Sumber Daya
    Sistem operasi berfungsi sebagai pengatur sumber daya yang dimiliki sistem komputer, seperti perangkat keras (alat input, proses, dan alat output)
  3. Manajemen Data
    Sistem operasi berfungsi sebagai pengatur/pengelola Data (files) yang ada di sistem komputer, baik data hasil masukan / keluaran.
Macam-macam Sistem Operasi  :
  1. Sistem Operasi Windows
    Windows 95
    Windows 98
    Windows ME
    Windows 2000
    Windows XP
    Windows NT
    Windows Vista
    Windows Seven (7)
  2. Sistem Operais Linux
    Fedora Core
    Ubuntu
    KuBuntu
    Linux Suse
    Mempis
  3. Machintos (MAC OS)

sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 8 - 20 Istilah Dalam E-Mail


  1. To
    Tempat menulis alamat tujuan pengiriman E-Mail 
  2. Cc (Copy Carbon)
    Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim
  3. Bcc (Blind Copy Carbon)
    Tempat menulis alamat E-Mail penerima salinan surat E-Mail yang dikirim, tetapi di surat yang lain tidak tercantum bahwa ia menerima salinan surat tersebut.
  4. Subject
    Subject adalah tempat menulis Tema Pengiriman surat atau boleh juga perihal dan boleh juga sebagai judul surat.
  5. Attach File
    Attach File adalah Lampiran yang akan dimasukan dalam surat, lampiran tersebut berupa file yang dikirimkan bersama surat
  6. Send
    Send adalah tombol pengiriman surat, jika surat telah selesai dibuat semua maka langkah terakhir adalah mengirim E-Mail dengan menekan tombol send
  7. Save
    Menyimpan E-Mail di folder Draft sebelum dikirim 
  8. Discard / Cancel
    Membatalkan penulisan surat dan tidak menyimpannya
  9. Mark
    Menandai Daftar Email Masuk/Keluar/Konsep dengan cek list
    Mark All : Menandai semua E-Mail
    Mark As Read : Menandai E-Mail yang sudah dibaca
    Mark As Unread : Menandai E-Mail yang belum dibaca
  10. Delete
    Menghapus E-Mail
  11. Move To
    Memindahkan E-Mail ke Folder Draft atau Folder lainnya
  12. Filter
    Memisahkan E-Mail, atau mengelompokkan E-Mail 
  13. Reply
    Membalas E-Mail 
  14. Forward
    Mengirimkan kembali E-Mail yang sama yang telah dikirim kealamat yang sama atau ke alamat E-Mail yang berbeda
  15. Write / Compose
    Membuat / menulis E-Mail baru 
  16. Inbox
    Tempat / Folder E-Mail Masuk 
  17. Sent Mail
    Tempat / Folder E-Mail yang terkirim 
  18. Draft
    Tempat E-Mail konsep 
  19. Spam
    Tempat E-Mail-E-Mail yang tidak diinginkan 
  20. Contacts
    Tempat daftar alamat E-Mail  

sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 7 - Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kecepatan Akses Internet Anda

Banyak orang yang tidak mengetahui seberapa cepat koneksi internetnya, dan apa saja yang mempengaruhi kecepatan akses internetnya.
Jika komputer anda dirumah atau di tempat anda bekerja terhubung atau terkoneksi dengan internet, berikut ini adalah beberapa hal yang mempengaruhi kecepatan akses internet anda :
  1. Kecepatan yang diberikan / ditawarkan ISP yang anda gunakan.
  2. Biasanya ISP (Internet Services Provider) memberikan beberapa penawaran tentang paket internetnya dengan kecepatan dan ketentuan yang berbeda satu sama lainnya. Pilihlah yang sesuai dengan kebutuhan anda.
  3. Jenis dari koneksi internet yang anda gunakan
    Perlu diketahui bahwa banyak cara agar kita dapat terhubung (terkoneksi) dengan internet, berikut ini adalah beberapa jenis koneksi yang biasa dipakai di Indonesia secara umum :
    • Dial Up : melalui sambungan kabel telephone rumah dengan modem biasa
    • ADSL     : melalui sambungan kabel telephone rumah dengan modem ADSL, jenis koneksi ini lebih cepat dari Dial Up
    • GPRS     : melalui modem Handphone atau mobile modem atau modem GSM atau CDMA, tidak begitu cepat dibandingkan dengan ADSL Modem
    • Wireless: melalui Jaringan Wireless yang disediakan ISP, koneksi ini lebih cepat dari ADSL Modem tergantung dari berapa kecepatan yang diberikan ISP dan kemampuan perangkat wireless anda menangkap sinyal
    • dst,,
  4. Komputer yang anda gunakan
  5. Komputer yang anda gunakan juga mempengaruhi kecepatan akses internet, semakin bagus spesifikasi komputer yang anda gunakan semakin baik koneksi internet anda.
  6. Sistem komputer anda
  7. Sistem pada komputer yang anda gunakan juga sangat berpengaruh terhadap kecepatan akses internet, seperti Operating System yang anda gunakan, sistem keamanan pada komputer anda terhadap serangan dari internet seperti trojan, virus, worm, dsb. Perlu diketahui sistem yang bersih akan berpengaruh pada kecepatan akses internet.
  8. Aplikasi browser yang anda gunakan.
    Aplikasi / program / software yang anda gunakan untuk browsing di internet juga berpengaruh terhadap kecepatan akses internet, ada banyak sekali aplikasi browser saat ini, pilihlah yang menurut para peneliti di internet browser tersebut cepat dan aman. Contohnya : Internet Explorer 8, Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Netscape, Maxthon dan lain-lain.
  9. Tempat Tinggal Anda (Sinyal)
    Jika tempat tinggal anda memberi sinyal yang kuat untuk kartu modem anda maka anda akan mendapat koneksi yang lancar, tetapi belum tentu cepat. Sinyal kuat hanya memberikan anda koneksi yang jarang terputus-putus.
  10. Modem yang anda gunakan.
    Jangan sembarang membeli modem tanpa mengetahui kualitas modem tersebut, jika ISP anda memberikan kecepatan Internet sebesar 3,2 Mbps tetapi modem anda tidak mendukung sama saja bohong. (tetapi kecepepatan internet yang ditawarkan ISP kebanyakan kiasan saja)
  11. Usahakan Modem Jangan Terlalu Panas
    Modem yang panas akan mempengaruhi kinerja modem itu sendiri, yang secara langsung mempengaruhi kecepatan internet anda. Usahakan belilah kabel perpanjangan USB agar modem bisa diletakan dilantai untuk menjaga suhu modem tetap stabil.
sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 6 - CD ROM [Media Penyimpanan Data]


CD-ROM merupakan singkatan dari Compact Disc Read Only Memory, dari bahasa tersebut dapat diartikan bahwa CD-ROM adalah sebuah alat pembaca Alat Media Penyimpanan Data Optikal Compact Disc. Alat ini hanya terbatas membaca saja tidak dapat menyimpan atau menulis kedalam CD. 

Namun seiring perkembangan Teknologi di bidang komputer di ciptakanlah alat yang dapat membaca sekaligus menulis (menyimpan) pada CD. Alat ini dikenal dengan nama CD-RW (Compact Disc Read Write atau Re-Write). CD mempunyai kapasistas penyimpanan data maksimal 800 Mb, namun perkembangan teknologi komputer yang cepat dan pesat membuat terciptanya media penyimpanan Optical yang lebih besar kapasitasnya yaitu DVD  dan Blueray Disc yang kapasitas penyimpanan datanya dapat mencapai 8 Gb.
 
sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 5 - Fungsi SUM, AVERAGE, MAX, MIN dan COUNT Dalam Microsoft Excel

Dalam Microsoft Excel terdapat Fungsi yang sering digunakan antara lain :

  1. SUM              : digunakan untuk mencari jumlah isi data pada range tertentu
  2. AVERAGE    : digunakan untuk mencari nilai rata-rata dari suatu range
  3. MAX             : digunakan untuk mencari nilai tertinggi dari suatu range
  4. MIN              : digunakan untuk mencari nilai terendah dari suatu range
  5. COUNT        : digunakan untuk mencara banyaknya data dari satu range
perhatikan contoh penggunaan fungsi-fungsi diatas :




Cara pengerjaan :
  • Jumlah Nilai pada cell F6 adalah “=Sum(C6:E6)” atau “+C6+D6+E6”
  • Total Nilai Kelas pada cell C16 adalah “=Sum(C6:C15)”
  • Rata-rata Nilai Kelas pada cell C17 adalah “=Average(C6:C15)”
  • Nilai Terendah pada cell C18 adalah “=Min(C6:C15)”
  • Nilai Terbesar pada cell C19 adalah “=Max(C6:C15)”
  • Jumlah Data pada cell C20 adalah “=Count(C6:C15)”
Untuk nilai TAS dan nilai Praktikum, dapat dilakukan penggandaan rumus formula / melakukan copy rumus hanya dengan menggerakkan kursor ┼ pada sebelah kanan bawah cell yang akan di-copy lalu ke daerah yang masih belum ada rumus formulanya.

sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 4 - Dampak Negatif TIK Bagi Pelajar

Tahukah kita selain membawa manfaat yang besar Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) juga mempunyai pengaruh buruk yang besar pula pada perkembangan generasi anak bangsa.
Saat ini perangkat yang paling mempengaruhi anak pelajar Indonesia saat ini antara lain :
  1. Komputer
  2. Handphone
  3. MP4 player
  4. Game Console
  5. Media tontonan seperti Televisi dan Film
Namun kali ini kita akan membahas salah satu diantaranya yaitu pengaruh buruk Teknologi Komputer. Pengaruh positif atau negatif yang bisa muncul dari alat ini tentu saja lebih banyak tergantung dari pemanfaatannya. Bila anak-anak dibiarkan menggunakan komputer secara sembarangan, pengaruhnya bisa jadi negatif. Sebaliknya, komputer akan memberikan pengaruh positif bila digunakan dengan bijaksana, yaitu membantu pengembangan intelektual dan motorik anak.
 
Pengaruh buruk dari Games Komputer.
Salah satu contoh pengaruh buruknya adalah dari kemungkinan anak, kemungkinan besar tanpa sepengetahuan orangtua, anak ‘mengkonsumsi’ games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadistis pada diri anak.
 
Pengaruh buruk  lewat internet.
Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.
Melalui internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang. Sebuah studi yang menunjukkan bahwa satu dari 12 anak di Canada sering menerima pesan yang berisi muatan seks, tawaran seks, saat tengah berselancar di internet.
 
Pengaruh Buruk Terlalu Sering Bermain Komputer.
Kecanduan bermain komputer ditengarai memicu anak menjadi malas menulis, menggambar atau pun melakukan aktivitas sosial.
Kecanduan bermain komputer bisa terjadi terutama karena sejak awal orangtua tidak membuat aturan bermain komputer. Seharusnya, menurut Rizal, orangtua perlu membuat kesepakatan dengan anak soal waktu bermain komputer. Misalnya, anak boleh bermain komputer sepulang sekolah setelah selesai mengerjakan PR hanya selama satu jam. Waktu yang lebih longgar dapat diberikan pada hari libur.
Pengaturan waktu ini perlu dilakukan agar anak tidak berpikir bahwa bermain komputer adalah satu-satunya kegiatan yang menarik bagi anak. Pengaturan ini perlu diperhatikan secara ketat oleh orangtua, setidaknya sampai anak berusia 12 tahun. Pada usia yang lebih besar, diharapkan anak sudah dapat lebih mampu mengatur waktu dengan baik.

* Menimbang untung ruginya mengenalkan komputer pada anak, pada akhirnya memang amat tergantung pada kesiapan orangtua dalam mengenalkan dan mengawasi anak saat bermain komputer.
* Selain itu juga pihak sekolah harus ikut andil dalam memberikan pengarahan terbaik agar siswa/siswi dapat mempergunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi ke arah yang positif.
* Pemerintah sebagai pengendali semua sistem penyedia Informasi harusnya lebih aktif dalam mengontrol penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Generasi Anak Bangsa.

Sadar atau tidak sadar Teknologi Informasi dan Komunikasi telah membawa perubahan besar terhadap Generasi Penerus Bangsa, hanya tinggal kita yang bisa atau tidak membawa perubahan itu ke arah yang positif atau negatif.

sumber :  http://mostwantedpost.blogspot.com

Artikel TIK 3 - Peran TIK Dalam Dunia Pendidikan

Dalam kehidupan kita sekarang dan di masa mendatang, teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan dalam semua bidang salah satunya di bidang pendidikan. Perubahan globalisasi telah memicu pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional kearah pendidikan yang lebih terbuka, luwes, dan dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun. 

Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pengadaan sistem pendidikan jarak jauh bisa lebih mudah dilakukan. Masalah  utama yang muncul dalam sistem pendidikan jarak jauh adalah tidak adanya interaksi antara peserta didik dengan pengajar secara  berlanjut. Tetapi, dengan media internet sangat dimungkinkan bisa mengatasi masalah tersebut baik secara real time atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time dapat  dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan bulletin board. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi pengajar dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh peserta didik. Demikian pula dengan ujian dan kuisnya dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online.
 
sumber :  http://www.it-artikel.com

Artikel TIK 2 - Internet

Sejarah Internet
Sejarah Internet dan Perkembangan Internet

Sejarah dari adanya intenet dimulai pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


Pengertian Internet

Internet merupakan jaringan global komputer dunia, besar dan sangat luas sekali dimana setiap komputer saling terhubung satu sama lainnya dari negara ke negara lainnya di seluruh dunia dan berisi berbagai macam informasi, mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya.
Internet itu sendiri berasal dari kata Interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis, dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon, salelit, dan lainnya.

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu TCP/IP. TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.

Internet memberikan banyak sekali manfaat, ada yang bisa memberikan manfaat baik dan buruk. Baik bila digunakan untuk pembelajaran informasi dan buruk bila digunakan untuk hal yang berbau pornografi, informasi kekerasan, dan lain-lainnya yang negatif.

Internet ini memungkinkan pengguna komputer di seluruh dunia untuk saling berkomunikasi dan berbagi informasi dengan cara saling mengirimkan email, menghubungkan komputer satu ke ke komputer yang lain, mengirim dan menerima file dalam bentuk text, audio, video, membahas topik tertentu pada newsgroup, website social networking dan lain-lain.

sumber :  http://www.va-media.com

Artikel TIK 1 - Jaringan Komputer

Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama.
Tujuan dari jaringan komputer adalah:
  1. Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk
  2. Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting
  3. Akses informasi: contohnya web browsing
Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.


Klasifikasi

Berdasarkan skala :
  1. Local Area Network (LAN): suatu jaringan komputer yang menghubungkan suatu komputer dengan komputer lain dengan jarak yang terbatas.
  2. Metropolitant Area Network (MAN): prinsip sama dengan LAN, hanya saja jaraknya lebih luas, yaitu 10-50 km.
  3. Wide Area Network (WAN): jaraknya antar kota, negara, dan benua. ini sama dengan internet.

Berdasarkan fungsi :
Pada dasarnya setiap jaringan komputer ada yang berfungsi sebagai client dan juga server. Tetapi ada jaringan yang memiliki komputer yang khusus didedikasikan sebagai server sedangkan yang lain sebagai client. Ada juga yang tidak memiliki komputer yang khusus berfungsi sebagai server saja. Karena itu berdasarkan fungsinya maka ada dua jenis jaringan komputer:
  • Client-server yaitu jaringan komputer dengan komputer yang didedikasikan khusus sebagai server. Sebuah service/layanan bisa diberikan oleh sebuah komputer atau lebih. Contohnya adalah sebuah domain seperti www.detik.com yang dilayani oleh banyak komputer web server. Atau bisa juga banyak service/layanan yang diberikan oleh satu komputer. Contohnya adalah server jtk.polban.ac.id yang merupakan satu komputer dengan multi service yaitu mail server, web server, file server, database server dan lainnya.
  • Peer-to-peer yaitu jaringan komputer dimana setiap host dapat menjadi server dan juga menjadi client secara bersamaan. Contohnya dalam file sharing antar komputer di Jaringan Windows Network Neighbourhood ada 5 komputer (kita beri nama A,B,C,D dan E) yang memberi hak akses terhadap file yang dimilikinya. Pada satu saat A mengakses file share dari B bernama data_nilai.xls dan juga memberi akses file soal_uas.doc kepada C. Saat A mengakses file dari B maka A berfungsi sebagai client dan saat A memberi akses file kepada C maka A berfungsi sebagai server. Kedua fungsi itu dilakukan oleh A secara bersamaan maka jaringan seperti ini dinamakan peer to peer.

Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
  1. Topologi bus
  2. Topologi bintang
  3. Topologi cincin
  4. Topologi mesh
  5. Topologi pohon
  6. Topologi linier

Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
  1. Jaringan terpusat => Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server
  2. Jaringan terdistribusi => Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
  1. Jaringan LAN : merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.
  2. Jaringan MAN : merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.
  3. Jaringan WAN : merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
  1. Jaringan Client-Server => Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.
  2. Jaringan Peer-to-peer => Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

Berdasarkan media transmisi data :
  1. Jaringan Berkabel (Wired Network) => Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan
  2. Jaringan Nirkabel(WI-FI) => Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan. 
sumber :  http://thebestisnumber1.blogspot.com

Senin, 22 Juli 2013

Hello guys, i'm Dewi. Welcome to my blog :D This is first posted introduction my self :) My long name is Dewi Arum Ferliana. I was born in Serang, Banten on February 05, 1997. I'm first child of two sisters. I'm is student in Senior High School One Waringinkurung, Serang Banten. In school, i'm join to organization LCC. Oh yeah, i'm dreams of becoming Engineer. My hobby is painting, listen to music. This is only first posted about my profile. Wait my posted again :) ;)

Hello.. 
This is me :)


=))

with my friend :)

with my friend in school

Good Bye.....
See you later......
Thank you :) =))